Entwicklung

Wo das Projekt steht

Diese Seite zeigt den tatsächlichen Stand – nicht den geplanten.

Bauphasen fertig15 von 17
Stand 28. September 2026: Das Spiel ist spielbar. Der Server läuft öffentlich unter dieser Domain, die App läuft im internen Test auf echten Telefonen. Im Play Store ist es noch nicht, und ein Veröffentlichungsdatum gibt es nicht.

Die 17 Bauphasen

Eine Phase gilt erst als fertig, wenn ihre Abnahmeliste abgehakt ist. Die ersten fünfzehn entstanden am 19. und 20. September, danach ging es um das, was Spieler hält.

  1. 01
    ProjektgrundlageServer, App-Gerüst, Datenbank, Tests
    fertig
  2. 02
    KontoGastzugang, Konto, Sitzungen
    fertig
  3. 03
    VerliesRaster, Gänge, Räume, Wegprüfung
    fertig
  4. 04
    RohstoffeProduktion, Lager, Ernte nach der Pause
    fertig
  5. 05
    EinheitenBeschwören, Aufstellen, Verschmelzen
    fertig
  6. 06
    GegnerWellen, Wegfindung – dazu Stimmen und Dialoge
    fertig
  7. 07
    KampfDie Simulation, in zwei Sprachen bitgleich
    fertig
  8. 08
    ForschungBaum, Voraussetzungen, Boni – dazu die Fallen
    fertig
  9. 09
    AufgabenTages- und Kettenaufgaben
    fertig
  10. 10
    EinführungDie ersten zehn Minuten
    fertig
  11. 11
    KaufPremium und Kristalle – die Anbindung an Google Play fehlt noch
    fertig
  12. 12
    SpielstandAbgleich, Offline-Warteschlange
    fertig
  13. 13
    AuswertungWo Spieler hängenbleiben
    fertig
  14. 14
    FeinschliffAnimationen, Effekte, Ton, Haptik
    fertig
  15. 15
    Test und BalanceSimulatoren, Lasttest, Balance-Messungen
    fertig
  16. 16
    BetaRelease-Bau steht, interner Test läuft – Play-Testspur fehlt
    läuft
  17. 17
    VeröffentlichungStore, gestaffelte Freigabe
    offen

Was nach dem Plan dazukam

Der ursprüngliche Plan endete mit der Veröffentlichung. Nach den ersten Spieltests kam eine zweite Liste dazu – das, was Spieler hält. Alles davon ist gebaut:

Der Seitentausch

Der Spieler befehligt jetzt Helden, die Monster greifen an. Alle Werte wurden dafür neu gemessen, nicht einfach getauscht.

Kaserne und Fähigkeiten

Helden ausbilden, 36 Fähigkeiten, Haltung per Knopf.

Sturm auf Eschenfels

Das wiederkehrende Ereignis, bei dem du angreifst – mit Rangliste.

Nachbarn und Gegnersuche

Zeitversetzte Überfälle, eine Lupe für neue Gegner, Sterne und Revanche.

Saison, Liga, Wochenereignis

Acht Wochen Saison, fünf Ligen, jedes Wochenende eine andere Regel.

Kodex und endlose Tiefe

Eine Sammlung, die sich beim Spielen füllt, und ein Schacht ohne Boden hinter Stage 40.

Verliesbund, Freunde, Post

Bünde, Freundescodes, Nachrichten – mit Meldeknopf und Moderation.

Kampf teilen

Jeder Kampf als Link, abspielbar im Browser ohne App.

Premium statt Werbung

Die Werbung ist komplett raus. Premium ist ein einmaliger Kauf.

Eigene Figuren

Zehn selbst modellierte und animierte Helden und Monster im Stil des Spiels.

Querformat und neue Grafik

Die App liegt quer. Kacheln, Räume und alle Figuren sind neu gerendert – hochauflösend statt Pixel.

Sterne, Prüfungen, Probekampf

Drei Sterne je Stage, Heldenprüfungen mit eigenen Regeln, der Sternenpfad und eine Probe ohne Folgen.

Tägliche Prüfung

Jeden Tag eine Welle mit eigenen Regeln, für alle gleich, mit Serie und Liga-Rangliste.

Bosse und Boss-Jagd

Bosse mit Phasen, zwei neue Bosse, jede Woche eine Jagd in fünf Stufen.

Besucher

Zwölf Besucher mit Angeboten, Preis und Lohn vorher sichtbar.

Der Feldzug

Drei Akte, 24 Relikte, Rast, Händler, Feldherrenbuch – jeder Lauf anders.

Fallen, die zusammenspielen

Öl und Feuer, Stoßplatte, Köder, Kettenblitz – und die Kombinationen im Kodex.

Erinnerungen

Auf Wunsch erinnert das Telefon selbst an Prüfung, Feldzug und Besucher – ohne Server.

Womit es gebaut ist

TeilTechnik
AppKotlin und Jetpack Compose, ab Android 7
Lokale DatenRoom – das Spiel läuft ohne Verbindung weiter
ServerNode und TypeScript (Fastify) hinter dieser Domain
DatenbankPostgreSQL, Zwischenspeicher Valkey, nächtliche Sicherung mit Rückspielprobe
Kampfeigene Simulation, ganzzahlig, in Kotlin und TypeScript bitgleich
Tests776 auf dem Server, 342 in der App, dazu Bildtests jedes Bildschirms
SprachenDeutsch und Englisch

Was offen ist

Diese Punkte stehen ungelöst in den Unterlagen und sollen hier nicht beschönigt werden:

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Käufe über Google Play

Premium und Kristalle sind gebaut, aber noch nicht an Google Play angebunden. Bis dahin lehnt der Server jeden Kauf ab – mit Absicht: Ein Server, der ungeprüft verkauft, verschenkt.

!
Der Name

Seit dem 29. September heißt das Spiel Thronwacht – „Thronwacht“ war ein eingeführter Begriff. Für Thronwacht fand sich kein Spiel und keine Marke; eine amtliche Markenrecherche steht vor dem Einreichen noch aus.

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Stimmen und Store-Material

Store-Bilder und Titelbild liegen vor, aufgenommen in einer echten Sitzung. Die Texte für die getauschten Rollen sind fertig, die Sprachaufnahmen noch nicht.

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Gerätetests

Getestet wird auf einem echten Telefon, einem Emulator und mit Bildtests in mehreren Größen. Den Testlauf auf vielen Geräten fährt erst Google vor der Veröffentlichung.