Wo das Projekt steht
Diese Seite zeigt den tatsächlichen Stand – nicht den geplanten.
Die 17 Bauphasen
Eine Phase gilt erst als fertig, wenn ihre Abnahmeliste abgehakt ist. Die ersten fünfzehn entstanden am 19. und 20. September, danach ging es um das, was Spieler hält.
- 01ProjektgrundlageServer, App-Gerüst, Datenbank, Testsfertig
- 02KontoGastzugang, Konto, Sitzungenfertig
- 03VerliesRaster, Gänge, Räume, Wegprüfungfertig
- 04RohstoffeProduktion, Lager, Ernte nach der Pausefertig
- 05EinheitenBeschwören, Aufstellen, Verschmelzenfertig
- 06GegnerWellen, Wegfindung – dazu Stimmen und Dialogefertig
- 07KampfDie Simulation, in zwei Sprachen bitgleichfertig
- 08ForschungBaum, Voraussetzungen, Boni – dazu die Fallenfertig
- 09AufgabenTages- und Kettenaufgabenfertig
- 10EinführungDie ersten zehn Minutenfertig
- 11KaufPremium und Kristalle – die Anbindung an Google Play fehlt nochfertig
- 12SpielstandAbgleich, Offline-Warteschlangefertig
- 13AuswertungWo Spieler hängenbleibenfertig
- 14FeinschliffAnimationen, Effekte, Ton, Haptikfertig
- 15Test und BalanceSimulatoren, Lasttest, Balance-Messungenfertig
- 16BetaRelease-Bau steht, interner Test läuft – Play-Testspur fehltläuft
- 17VeröffentlichungStore, gestaffelte Freigabeoffen
Was nach dem Plan dazukam
Der ursprüngliche Plan endete mit der Veröffentlichung. Nach den ersten Spieltests kam eine zweite Liste dazu – das, was Spieler hält. Alles davon ist gebaut:
Der Seitentausch
Der Spieler befehligt jetzt Helden, die Monster greifen an. Alle Werte wurden dafür neu gemessen, nicht einfach getauscht.
Kaserne und Fähigkeiten
Helden ausbilden, 36 Fähigkeiten, Haltung per Knopf.
Sturm auf Eschenfels
Das wiederkehrende Ereignis, bei dem du angreifst – mit Rangliste.
Nachbarn und Gegnersuche
Zeitversetzte Überfälle, eine Lupe für neue Gegner, Sterne und Revanche.
Saison, Liga, Wochenereignis
Acht Wochen Saison, fünf Ligen, jedes Wochenende eine andere Regel.
Kodex und endlose Tiefe
Eine Sammlung, die sich beim Spielen füllt, und ein Schacht ohne Boden hinter Stage 40.
Verliesbund, Freunde, Post
Bünde, Freundescodes, Nachrichten – mit Meldeknopf und Moderation.
Kampf teilen
Jeder Kampf als Link, abspielbar im Browser ohne App.
Premium statt Werbung
Die Werbung ist komplett raus. Premium ist ein einmaliger Kauf.
Eigene Figuren
Zehn selbst modellierte und animierte Helden und Monster im Stil des Spiels.
Querformat und neue Grafik
Die App liegt quer. Kacheln, Räume und alle Figuren sind neu gerendert – hochauflösend statt Pixel.
Sterne, Prüfungen, Probekampf
Drei Sterne je Stage, Heldenprüfungen mit eigenen Regeln, der Sternenpfad und eine Probe ohne Folgen.
Tägliche Prüfung
Jeden Tag eine Welle mit eigenen Regeln, für alle gleich, mit Serie und Liga-Rangliste.
Bosse und Boss-Jagd
Bosse mit Phasen, zwei neue Bosse, jede Woche eine Jagd in fünf Stufen.
Besucher
Zwölf Besucher mit Angeboten, Preis und Lohn vorher sichtbar.
Der Feldzug
Drei Akte, 24 Relikte, Rast, Händler, Feldherrenbuch – jeder Lauf anders.
Fallen, die zusammenspielen
Öl und Feuer, Stoßplatte, Köder, Kettenblitz – und die Kombinationen im Kodex.
Erinnerungen
Auf Wunsch erinnert das Telefon selbst an Prüfung, Feldzug und Besucher – ohne Server.
Womit es gebaut ist
| Teil | Technik |
|---|---|
| App | Kotlin und Jetpack Compose, ab Android 7 |
| Lokale Daten | Room – das Spiel läuft ohne Verbindung weiter |
| Server | Node und TypeScript (Fastify) hinter dieser Domain |
| Datenbank | PostgreSQL, Zwischenspeicher Valkey, nächtliche Sicherung mit Rückspielprobe |
| Kampf | eigene Simulation, ganzzahlig, in Kotlin und TypeScript bitgleich |
| Tests | 776 auf dem Server, 342 in der App, dazu Bildtests jedes Bildschirms |
| Sprachen | Deutsch und Englisch |
Was offen ist
Diese Punkte stehen ungelöst in den Unterlagen und sollen hier nicht beschönigt werden:
Premium und Kristalle sind gebaut, aber noch nicht an Google Play angebunden. Bis dahin lehnt der Server jeden Kauf ab – mit Absicht: Ein Server, der ungeprüft verkauft, verschenkt.
Seit dem 29. September heißt das Spiel Thronwacht – „Thronwacht“ war ein eingeführter Begriff. Für Thronwacht fand sich kein Spiel und keine Marke; eine amtliche Markenrecherche steht vor dem Einreichen noch aus.
Store-Bilder und Titelbild liegen vor, aufgenommen in einer echten Sitzung. Die Texte für die getauschten Rollen sind fertig, die Sprachaufnahmen noch nicht.
Getestet wird auf einem echten Telefon, einem Emulator und mit Bildtests in mehreren Größen. Den Testlauf auf vielen Geräten fährt erst Google vor der Veröffentlichung.