Halte dein Verlies.
Was aus der Tiefe kommt, kommt nicht durch.
Du führst einen Orden, und dein Verlies ist seine letzte Festung. Ritter halten den Gang, Bogenschützen stehen dahinter, Fallen liegen dazwischen – und von draußen rücken Skelette, Werwölfe und Schlimmeres an. Grabe Gänge, baue Räume, bilde Helden aus und sieh zu, wie die Welle an deinem Bau zerschellt. Oder den Thronsaal erreicht. Ein Android-Spiel aus Büdingen, ohne Werbung und ohne Lootboxen.
Ein Aufbauspiel, bei dem das Bauen der Kampf ist
Du schickst keine Armee los. Dein Verlies ist die Armee. Wo du einen Gang gräbst, entscheidet, wo die Monster entlanglaufen. Wo du einen Helden aufstellst, entscheidet, wann sie zum ersten Mal Schaden nehmen. Der Kampf läuft danach von allein ab – gewonnen oder verloren hast du ihn vorher, am Bauplan.
Gänge statt Gitter
Jede ausgehobene Kachel kostet Stein und verändert den Weg der Angreifer. Ein langer Umweg durch dein Fallenfeld ist teurer zu graben, kostet die Monster aber viel mehr Leben. Den Weg ganz zumauern geht nicht – sonst wäre es kein Spiel mehr.
Helden auf Wachposten
Jeder Held bewacht eine Kachel. Seine Haltung bestimmst du: passiv rührt er sich erst, wenn er getroffen wird, auf Wache greift er an, was in die Nähe kommt, aktiv geht er den Monstern entgegen. Wer den Bogenschützen allein nach vorn stellt, verliert ihn.
Fallen, die man einmal sieht
Eine Falle, die ausgelöst hat, ist den Angreifern bekannt – die nachfolgenden laufen darum herum. Vier Fallen hintereinander auf demselben Gang sind deshalb schwächer als vier verteilte.
Nachvollziehbare Kämpfe
Der Kampf ist keine Würfelrunde. Er läuft nach festen Regeln und lässt sich Zug um Zug ansehen – und per Link teilen: Der Empfänger sieht ihn im Browser, ohne App und ohne Konto.
Kurze Runden
Einsammeln, ausbauen, einen Angriff spielen: eine Sitzung dauert ein paar Minuten. Sechs Angriffsmarken, alle zwanzig Minuten wächst eine nach. Ein verpasster Tag kostet nichts.
Ohne Verbindung
Bauen, umstellen, forschen und kämpfen geht auch im Funkloch. Was du offline machst, wird beim nächsten Kontakt Schritt für Schritt übernommen – nicht überschrieben.
So sieht es heute aus
Aufnahmen aus einer echten Sitzung mit der aktuellen Fassung – ein frisches Verlies nach den ersten Minuten, keine Entwürfe und keine nachgestellten Bilder.
Worum es jede Runde geht
Was dich danach hält
Vierzig handgebaute Stages in vier Biomen sind der Weg durch das Spiel. Was danach kommt, ist gebaut und läuft:
Die endlose Tiefe
Hinter Stage 40 öffnet sich ein Schacht ohne Boden – das Spiel nach dem Endboss. Jede Ebene ist für alle Spieler dieselbe, jede zehnte schickt einen Boss – reihum einen anderen. Jede Woche gilt dort eine andere Regel; harte Wochen zahlen mehr.
Sturm auf Eschenfels
Alle drei Wochen für gut drei Tage: Hier greifst du an. Fünf Stockwerke, ein Trupp aus bis zu sechs Helden, oben wartet Molok. Wer fällt, ist nicht tot, sondern ein paar Stunden verwundet.
Nachbarn und Gegnersuche
Schick deine Helden in die Verliese anderer Spieler – drei Nachbarn am Tag oder per Lupe gesucht. Vorher siehst du Wachen, Räume und die mögliche Beute. Geholt werden nur Gold, Stein und Holz, höchstens ein Zehntel je Überfall – und umgekehrt genauso, mit Schild nach einer Niederlage und Schutz für neue Konten.
Der Verliesbund
Bünde mit bis zu zwanzig Mitgliedern, eigener Seite, Rängen und einer Wochenaufgabe, zu der jeder beiträgt.
Saison und Liga
Acht Wochen, fünf Ligen, Ruhm aus allem, was du tust – und eine Rangliste unter Freunden.
Wochenereignis
Jedes Wochenende eine andere Regel: doppeltes Gold, mehr Stein und Holz oder die Lange Nacht.
Glückswürfel
Nach Siegen liegt manchmal ein Würfel bereit – vom Knochenwürfel bis zum Drachenwürfel. Er öffnet sich mit der Zeit und bringt Vorräte, Beschleuniger, Heldenbriefe und Baupläne. Runen- und Drachenwürfel bringen dazu Banner und den Titel „Würfelglück“ – sichtbar für alle, die dein Verlies ausspähen. Nie käuflich, alle Chancen in der App.
Ausrüstung
Ringe, Amulette und Talismane aus den Würfeln – drei Plätze je Held, von gewöhnlich bis legendär. Nur im Spiel zu finden, nie im Shop.
Handbuch
Jedes Gebäude, jeder Held und jede Falle und jeder Gegner, dem du schon begegnet bist, mit Kosten, Werten je Stufe und Fähigkeiten – direkt aus den Spieldaten, also immer aktuell.
Was heute im Spiel ist
Gezählt aus den Spieldaten der aktuellen Fassung. Die Werte sind gemessen, aber noch nicht mit vielen Spielern erprobt – sie können sich noch verschieben.
Was dieses Spiel tut – und was nicht
Jeder Raum, jeder Held, jede Forschung ist ohne Geld erreichbar.
Nirgends, auch nicht freiwillig. Die Werbung ist vor dem Start ersatzlos rausgeflogen.
Premium als einmaliger Kauf: ein täglicher Zusatzbonus, mehr aus den Tagesaufgaben, fünf Vorrechte mit Tagesgrenzen, ein Abzeichen.
Nichts Zufälliges ist käuflich. Glückswürfel findest du nur im Spiel, ihr Inhalt steht beim Finden fest, Kristalle kaufen nur Zeit – und alle Chancen stehen offen in der App.
Kein Kauf erhöht Schaden, Leben oder Rüstung. Käufe sparen Zeit und bringen Vorräte, nicht mehr.
Eine verlorene Verteidigung kostet höchstens ein Fünftel der Vorräte und beschädigt Räume. Dein Verlies bleibt.
Wo das Projekt gerade steht
Das Spiel läuft. Am 19. September gab es nur eine Spezifikation, heute gibt es ein spielbares Spiel: Der Server ist online, die App läuft im internen Test auf echten Telefonen, und jeder Abend bringt Rückmeldungen, die am nächsten Morgen behoben sind.
Im Play Store ist es noch nicht. Es fehlen die Anbindung der Käufe an Google Play, die Rechtstexte für den Verkauf, die Prüfung des Namens und neue Sprachaufnahmen für die getauschten Rollen. Ein Veröffentlichungsdatum gibt es deshalb weiterhin nicht – und hier steht keines, solange es keines seriös gibt. Was es gibt: den Devlog, in dem jeder Schritt steht, auch die, die schiefgehen.
Häufige Fragen
Wann kann ich es spielen?
Noch nicht öffentlich. Das Spiel läuft im internen Test. Sobald es eine öffentliche Testfassung gibt, steht es im Devlog.
Was kostet es?
Das Spiel selbst nichts, und es zeigt keine Werbung. Wer möchte, kann Premium einmalig kaufen oder Kristalle nachkaufen. Die Käufe sind noch nicht freigeschaltet, die Preise stehen noch nicht endgültig fest.
Brauche ich ein Konto?
Nein. Man kann sich als Gast umsehen. Ein Konto braucht es erst, wenn der Spielstand auf ein anderes Gerät soll.
Läuft es ohne Internet?
Weitgehend ja. Bauen, Umstellen, Forschen und Kämpfen gehen offline. Eine Verbindung braucht es für den ersten Start, für Käufe, für alles mit anderen Spielern und dafür, den Spielstand zu sichern.
Gibt es Mehrspieler?
Ja, zeitversetzt: Nachbarn überfallen, im Verliesbund zusammenarbeiten, Freunde hinzufügen, Nachrichten schreiben, in Saison und Liga aufsteigen. Kämpfe in Echtzeit gegeneinander gibt es nicht.
Wer steckt dahinter?
MTC Team aus Büdingen – dieselbe Werkstatt, die auch mtcteam.de betreibt. Das Spiel entsteht als eigenes Projekt daneben.
Mitlesen statt warten
Im Devlog steht, was gerade gebaut wird, was funktioniert und was nicht. Keine Ankündigungen, keine Versprechen – nur der tatsächliche Stand.
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